在***媒体点名批评王者荣耀之后,不仅腾讯受到了很大的影响,几乎所有的游戏股票都全面下跌。
从某种程度上来说,我觉得游戏确实对年轻人的影响非常大,同时也有很多负面影响,因为很多年轻人并没有相应的自制力,所以在玩游戏的时候很难约束自己的行为,这个时候就非常容易上瘾。对于年轻人来讲,我觉得年轻人应该把更多的精力放在学习和工作上,而不是天天打游戏。
一、这个事情是怎么回事?
***的一些媒体点名批评王者荣耀,表示王者荣耀是现代的精神鸦片,因为这款游戏目前过于火爆,以至于很多成年人和青少年都沉迷于此。很多未成年人天天在网上玩游戏,没有任何心思学习。有些刚出社会的年轻人也没有心思工作,因为他们每天玩游戏的时间已经超过了两个小时,这个年轻人的生理和心理带来了很大的影响。
二、腾讯的股票受到了一定的影响。
在这个事情发生之后,腾讯的股票应声下跌。因为这款游戏主要是针对年轻人,对年轻人的影响非常大。当这款游戏被点名批评以后,腾讯的股票出现了5%以上的下跌。我之前在网上看过一个数据,腾讯每年在网游的收入竟然会达到1561亿元,占了同比市场的一半以上。这个数字非常夸张,因为腾讯的游戏收入比很多实体经济的收入都要高。
三、其他网游公司的股票也应声下跌。
因为这一次事件主要是指网络游戏对年轻人的影响,所以当这款游戏被点名批评之后,几乎所有的游戏都受到了一定的影响。我粗略看了一下大盘的行情,目前所有的网游股票都受到了非常大的影响,有些公司的股票跌幅甚至已经达到了17.37%,最低也有7.33%。
综合来说,我觉得游戏只能当成我们日常生活中的一种调剂,不应该沉迷于游戏,这样会玩物丧志。
王者荣耀是由中国的腾讯旗下天美工作室开发的。研发部门现在在中国成都。
《王者荣耀》是由腾讯游戏开发运营的一款Android、IOS平台MOBA类手游,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
游戏是类moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式。
2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能。
12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
深圳市腾讯计算机系统有限公司成立于1998年11月,由*、张志东、许晨晔、陈一丹、曾李青五位创始人共同创立。
腾讯多元化的服务包括:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。
2004年腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号00700),董事会主席兼首席执行官是*。2018年6月20日,世界品牌实验室(World Brand Lab)在北京发布了2018年《中国500最具价值品牌》分析报告。
腾讯居第二位。2018年12月,世界品牌实验室编制的《2018世界品牌500强》揭晓,排名第39。 2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列237位。 2019年8月,入选2019年中国最佳董事会50强。2019年9月1日,2019中国服务业企业500强榜单在济南发布。
腾讯控股有限公司排名第32位。 2019年10月,2019福布斯全球数字经济100强榜位列14位。2019年10月23日,2019《财富》未来50强榜单公布,腾讯控股有限公司排名第12。 "一带一路"中国企业100强榜单排名第14位。
2019年12月,腾讯入选2019中国品牌强国盛典榜样100品牌。
2019年12月18日,***发布中国品牌发展指数100榜单,腾讯排名第4位。
12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,在对局结束后下线,当天将无法登陆,成年人在连续进行3小时游戏后会被强制要求下线休息15分钟。
我认为腾讯公司未来的股价是能够获得收益的,因为腾讯公司目前的业绩支撑的腾讯公司的股票的价格上涨,股票的价格下跌,在短时间之内确实遇到了挫折,并不代表着未来的股票价格没有上涨的潜力。
不得不承认的是腾讯公司这一段时间的发展确实遇到了一定的困境,但是并不会影响腾讯公司长期的发展,腾讯公司在短时间之内会利用储备资金进行股票的回购,才能够让腾讯公司的股票价格在未来一段时间继续上涨。
腾讯公司的业绩支撑腾讯公司的股票价格
腾讯公司的业绩完全可以支撑腾讯公司股票价格的持续不断的上涨,这一段时间的腾讯,公司的业绩出现了波动,但是并不影响未来腾讯公司的价值继续的创造,只要拥有了更多的价值,就能够获得更高的股票价格。
腾讯公司的客户粘性非常高
腾讯公司客户最大的一个优势就在于拥有着非常高粘度的客户,对于腾讯公司的微信以及腾讯公司的游戏业务的依赖度非常高,而且对于这些产品的花费也是比较高。尤其是对于年轻人来说,对于对于腾讯公司的业务是更为支持,腾讯公司的王者荣耀,目前依然拥有着非常大的盈利能力。
股票的价格波动是短时的现象
腾讯公司股票价格的下跌其实是一种非常正常的行为,因为在持续不断的上涨,必然会经过回调,只有回调之后才能够在未来更好的上升,这其实就是一种周期性的调节纤维而已。
虽然腾讯公司在短时间之内进行了下列,但是我认为在未来一段时间肯定能够获得更多的上场机会的,段永平是一个非常厉害的商业天才,所以他所进行的投资不会是无来由的。
王者荣耀7月份收入2.25亿美金,王者这么赚钱为何还拉不起腾讯股价首先是游戏板块可能会受到政策的限制,其次就是游戏板块有一定的生命周期,再者就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况,另外就是股价变化的幅度较小说明企业的发展在稳中求进。需要从以下四方面来阐述分析王者荣耀7月份收入2.25亿美金,王者这么赚钱为何还拉不起腾讯股价。
一、游戏板块可能会受到政策的限制
首先就是游戏板块可能会受到政策的限制 ,对于游戏板块而言现在国家一直在强调要弱化游戏的发展,因为游戏对于青少年的成长带来了很多的消极影响,所以国家在陆续出台政策来限制游戏板块的发展。
二、游戏板块有一定的生命周期
其次就是游戏板块有一定的生命周期 ,对于游戏板块而言是有一定的生命周期的因为游戏板块有很多的游戏内容,但是没一个游戏内容不会一直受到用户的追捧,他们都是有一定的消费时间的。
三、腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况
再者就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况 ,对于腾讯的股价而言主要的影响就是腾讯一个综合的经营情况,不是单方面的游戏板块所能决定的,因为腾讯的业务很多。
四、股价变化的幅度较小说明企业的发展在稳中求进
另外就是腾讯的股价主要影响是腾旭一个综合经营情况 ,对于股价的变化而言变化的幅度越小说明这只股票的稳定性越好,并且由此衍生出的公司经营情况也是越好的。
腾讯应该做到注意事项:
应该加强多渠道的建设,同时应该释放更多的业务板块。
王者荣耀是腾讯公司的产品。所以所属的股票就是腾讯控股(00700)。
扩展资料:
股票是股份制企业(上市和非上市)所有者(即股东)拥有公司资产和权益的凭证。
上市的股票称流通股,可在股票交易所(即二级市场)自由买卖。非上市的股票没有进入股票交易所,因此不能自由买卖,称非上市流通股。
这种所有权为一种综合权利,如参加股东大会、投票标准、参与公司的重大决策、收取股息或分享红利等,但也要共同承担公司运作错误所带来的风险。
股票是股份证书的简称,是股份公司为筹集资金而发行给股东作为持股凭证并借以取得股息和红利的一种有价证券。
每股股票都代表股东对企业拥有一个基本单位的所有权。股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖或作价抵押,是资金市场的主要长期信用工具。
同一类别的每一份股票所代表的公司所有权是相等的。每个股东所拥有的公司所有权份额的大小,取决于其持有的股票数量占公司总股本的比重。
股票是股份公司资本的构成部分,可以转让、买卖,是资本市场的主要长期信用工具,但不能要求公司返还其出资。
普通股
普通股股东按其所持有股份比例享有以下基本权利:
(1)公司决策参与权。普通股股东有权参与,并有建议权、表决权和选举权,也可以委托他人代表其行使其股东权利。
(2)利润分配权。普通股股东有权从公司利润分配中得到股息。普通股的股息是不固定的,由公司赢利状况及其分配政策决定。普通股股东必须在优先股股东取得固定股息之后才有权享受股息分配权。
(3)优先认股权。如果公司需要扩张而增发普通股股票时,现有普通股股东有权按其持股比例,以低于市价的某一特定价格优先购买一定数量的新发行股票,从而保持其对企业所有权的原有比例。
(4)剩余资产分配权。公司破产或清算时,若公司资产在偿还欠债后还有剩余,其剩余部分按先优先股股东、后普通股股东的顺序进行分配。
股票投资需要优中选优,同一概念下会有诸多上市公司,把它们找出来然后从多个维度比较从中选出更有价值的公司。比如比较它们的业绩,股价,估值,行业影响力等,多方位查询,多维度比较才能找到更优质的公司。在A股市场中有68家网络游戏概念股,下面我给大家说下网络游戏概念股有哪些?如何快速找到同类的公司。
A股市场中的网络游戏概念股。A股市场中股价最高的网游概念股是吉比特,目前股价是440元市值高达370亿。问道,斗仙,乱战,精灵守卫战,星际防御战等多款知名游戏均是这家公司的产品。找到吉比特这家公司,打开它的k线图然后点击鼠标右键就会弹出一个对话框,找到“所属板块”点击进入然后找到“网络游戏”这个概念再次点击进入。之后就会出现如图所示的画面,这个里面全部都是网络游戏概念的股票。A股市场有68家网络游戏概念股,股价最高的吉比特,市值最高的是是三六零。今年以来网络游戏概念并不是热点,除了吉比特以外其它的网游概念股表现都不是很好。
港股,美股也有我们熟悉的网游概念股。港股中也有不少的网络游戏概念股比如腾讯,雷蛇,网龙,IGG等均是在港交所上市的网游公司。其中以腾讯最为出名,股价,市值,盈利能力都是行业龙头,王者荣耀相信大家都不陌生,就是腾讯公司的产品。美股中也有网易,游戏驿站,微软,艺电等知名企业,其中网易是同时在港股和美股同时上市,阴阳师,梦幻西游等知名游戏均是公司产品。不管是A股,H股还是美股找网络游戏概念股都是用同样的方法,只要找到其中知名度最高的公司,然后找到其所属板块就可以找到该概念下的所有公司,寻找其它概念也是同样的方法。
股市有风险入市需谨慎。即便是我们找到了所有的网络游戏概念股但是也不能确认哪家公司会涨,哪家公司会跌。股票的上涨下跌是没有规律可言的,政策,业绩,资金等均是影响股价涨跌的因素,找到了利润最多的公司并不见得它的股价就会涨。比如腾讯,网易这两家网络游戏概念的龙头今年以来股价跌幅都超过40%了,所以找到优质的公司不难,难的是如何找到这些优质公司的起涨点。对了我用的是同花顺软件,市场上任何一款看盘软件都可以用,也都可以用同样的方法去寻找同类型的上市企业。我是投资观,感谢阅读,更感谢点赞关注。